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Los 10 mejores trucos para Fallout Shelter, tarteras gratis ilimitadas y mas chapas

  • Escrito por soldieer
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Si eres un aficionado de los videojuegos seguro que ya conoces Fallout Shelter. Este juego móvil está ambientado en un futuro post-apocalíptico donde tendremos que administrar y gestionar refugios anti-nucleares. Este juego, aunque de manera sencilla, está basado en el juego de multiplataforma Fallout, y la verdad es que es bastante entretenido, aunque según avanzas en el juego se va volviendo algo más monótono. De todas formas, es un juego muy recomendable, tanto si ya eras seguidor de la saga Fallout como si lo acabas de conocer.
 
Conceptos y conocimientos básicos

Recursos

Antes de empezar con los trucos propiamente dichos de Fallout Shelter, os vamos a hacer un pequeño repaso a los conceptos básicos del juego para manejarnos más fácilmente en él. Si ya has jugado a Fallout Shelter puede que ya les conozcas, pero no está de más recordarlos. Empecemos.
 
- El recurso más importante del juego es la energía. Sin la energía no podremos producir alimentos, ni agua para combatir la radiación, además, sin este recurso no funcionan las demás salas del refugio anti-nuclear.
 
- Evidentemente, los alimentos también son importantes, ya que sin ellos los moradores de nuestro refugio empezarán a perder su salud y finalmente morirán.
 
- Otro recurso con el que tenemos que tener especial cuidado es con el agua. Si el refugio no tiene el suministro de agua suficiente, los moradores de nuestro refugio sufrirán las consecuencias de la radiación. Si esto ocurre, aparecerá una sección en color rojo en la barra de salud de los moradores y les será imposible recuperar la salud al máximo.
 
- Estos recursos (agua, alimentos y energía) estarán indicados en la parte superior de la pantalla, y tienen un indicador que nos marca el mínimo de ellos que necesitamos para mantener a los moradores de nuestro refugio sanos y contentos. Si falla alguno de ellos, empezaremos a tener problemas, porque como decíamos anteriormente, si falta agua empezarán a sufrir las consecuencias negativas de la radiactividad, si falta alimento perderán salud e incluso morirán, y si no hay suficiente energía las diferentes salas del refugio no funcionarán.
 
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Habitaciones:
 
Las habitaciones o salas que podemos encontrar en Fallout Sheter son de tres tipos:
 
- Existen las habitaciones que producen recursos y que atraen a nuevos moradores a nuestro refugio. Entre ellas encontramos el generador de energía, la depuradora, la cafetería, la purificadora de agua, la embotelladora de Nuka Cola, etc.
 
- Por otro lado tenemos la bodega y los alojamientos, que es donde se encuentra los objetos y los moradores del refugio.
 
- Y por último encontramos las habitaciones que mejoran los valores S.P.E.C.I.A.L. Dichas habitaciones son: La sala de ejercicios (donde aumentamos la agilidad), la sala de pesas (aumentamos la fuerza), el arsenal (aquí aumentamos la percepción), el aula (aumento de la inteligencia), sala de fitness (donde aumentamos la resistencia), café (aumentamos el carisma) y sala de juego (aumento de la suerte).
 
Las habitaciones que producen recursos cuentan con una opción Exprés. Esta opción permite a los habitantes del refugio trabajar más rápido y así obtener los recursos casi en el acto, no teniendo que esperar el tiempo habitual de producción. Además, el modo Exprés nos recompensa con chapas y puntos.
Pero claro, ejecutar esta opción conlleva que los accidentes sean más numerosos, en concreto incendios y ataques de mutarachas. La probabilidad de que se produzcan estos accidentes nos la indicarán antes de activar el modo Exprés y, cuantas más veces la utilicemos, mayor será el riesgo de incendio y de ataques, aunque también será mayor la recompensa en forma de chapas y experiencia. De todas formas la opción de generar recursos ejecutando Exprés es algo que tenemos que utilizar con cabeza.
 
 
Siguiendo con el aparatado de las salas o habitaciones, tenemos que tener en cuenta que podemos combinarlas y la cantidad de moradores que se encuentren en cada sala.
 
- Podemos combinar hasta tres habitaciones, pero tiene que ser del mismo tipo y encontrarse en el mismo nivel. Cada bloque de habitaciones puede tener dos moradores para funcionar, es decir, una habitación de tres bloques necesitará seis moradores . Cuanto más grande sea una habitación será más eficiente en términos de producción, almacenamiento y costo. Esto es así en todas las habitaciones menos en las salas de alojamiento, en este caso el números de moradores no se incrementa al juntar habitaciones.
 
- Las habitaciones en las que hemos combinado dos o más bloques, unos ataques de mutarachas más fuertes y será necesario emplear más tiempo en la producción de recursos. Aunque también tendrá mejores recompensas si utilizamos la opción Expréx.
 
- En las diferentes salas donde se producen los recursos, es necesario que los oradores tengan ciertas habilidades concretas para conseguir unos resultados óptimos. Es decir, en una sala de energía tendremos que tener moradores con atributos de fuerza, y así conseguiremos que el tiempo de producción sea menor. También podemos reducir este tiempo si tenemos más moradores en la sala, eso sí, no podemos sobrepasar el máximo permitido de moradores permitido.
 
Incidentes
 
Ya os hemos mencionado brevemente los accidentes que nos pueden complicar las cosas en el refugio, ya sea por un fracaso al utilizar el modo Exprés o por causas fortuitas. Los incidentes que podemos sufrir son:
 
- Incendios: La manera de controlar un incendio en nuestro refugio es llenar la sala con suficientes moradores, y en caso de que dicha sala esté vacía tendremos que trasladar  los moradores desde otras salas. Como ocurre con todos los incendios, si no conseguimos apagarlo a tiempo, se empezará a extender a otras salas del refugio y, por supuesto, en la sala incendiada se parará la producción. Una vez extinguido el incendio, los moradores regresarán a la sala en la que se encontraban inicialmente.
 
- Mutarachas: Las mutarachas son unos seres que atacan a todos los moradores , y no paran hasta matarlos. Si no controlamos esta plaga a tiempo, las mutarachas pueden quedar nuestro refugio completamente despoblado en poco tiempo. Para poder controlar a las mutarachas es necesario dar a nuestro moradores del refugio las mejores armas para que sean capaces de aniquilar a estos horribles bichos. Después deberemos sanar a los moradores con estimulantes.
 
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- Saqueadores: Un último accidente que podemos sufrir en nuestro refugio es el ataque de merodeadores que vienen del exterior. Estos saqueadores pretenden robarnos los recursos, pero también pueden matar a los habitantes del refugio. Para prevenir estos ataques podemos tener apostados dos merodeadores vigilando la puerta del refugio anti-nuclear, pero también podemos reforzar la puerta y así dificultar la entrada de los saqueadores consiguiendo más tiempo para enviar moradores desde otras salas a la puerta de entrada.
 
Si muere un morador
 
Si muere un morador de nuestro refugio, ya sea dentro o fuera de él, podemos resucitarlo a cambio de una cantidad determinada de monedas,, que serán más o menos dependiendo del nivel del morador muerto. Aunque siempre tenemos la opción de eliminarlo si no queremos revivirlo.
 
Objetivos
 
En Fallout Shelter tenemos que cumplir algunos objetivos. Dichos objetivos los podemos encontrar en Pip-Boy. Siempre habrá tres objetivos disponibles para cumplir, y si lo conseguimos obtendremos chapas o tarteras. Una vez cada 24 horas podemos sustituir un objetivo que creemos que no vamos a cumplir por otro nuevo. Estos objetivos no caduca.
 
 
Chapas
 
Las chapas son algo parecido a unas monedas, por así decirlo. Con ellas podemos construir o mejorar habitaciones, podemos destruir rocas, y como ya hemos dicho, podemos resucitar a moradores muertos. Lo que no podemos hacer con las chapas es comprar trajes, armas estimulantes o RadAway.
 
Cómo conseguir chapas
 
- Cumpliendo los objetivos que nos dan chapas.
- Mejorar una habilidad S.P.E.C.I.A.L. de un morador en concreto.
- Si enviamos a explorar el exterior a uno de nuestros moradores.
- Si abrimos un tartero podemos recibir hasta 500 chapas.
- Vendiendo armas y trajes.
- Completando la función Exprés de manera correcta.
- Destruyendo habitaciones recibiremos algunas chapas como reembolso de la inversión.
- Con un buen porcentaje de felicidad en el refugio al ser evaluado en el informe diario.
- Al recolectar recursos de las salas de producción. Cuanto mayor es la sala mayor puede ser la recompensa en chapas.
 
El informe diario
 
El informe diario, como su nombre indica, se realiza cada 24 horas. Si tenemos un calificación favorable en el día recibiremos una recompensa en chapas. Si este informe se mantiene durante siete días con buenos resultados, recibiremos una tartera.
 
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Como ganan experiencia nuestro moradores y como pueden subir de nivel
 
- Poniéndolos a trabajar en las salas de producción de recursos, bienes o en la radio.
 
- Apagando incendios o matando mutarachas.
 
- Matado a saqueadores que viene del exterior
 
- Matando seres y criaturas en e exterior si han sido enviados a una expedición.
 
- Los moradores no ganan experiencia en las salas de entrenamiento de mejora de habilidades S.P.E.C.I.A.L.
 
Otros aspectos que debemos conocer sobre Fallout Shelter
 
- Los trajes aumentan las habilidades S.P.E.C.I.A.L. y las armas aumentas los puntos de ataque de nuestro moradores.
 
- Hasta un máximo de 10 puntos puede aumentar cada habilidad S.P.E.C.I.A.L. de un habitante del refugio.
 
- Tenemos tres maneras diferentes de aumentar el numero de moradores en el refugio. La primera de es consiguiendo que una moradora se quede embarazada. Tan sólo tenemos que juntar a un morador femeninio con otro masculino en una habitación y con el tiempo tendrán un hijo. La segunda forma es atrayéndoles del exterior con el Estudio de Radio. Y por último, puede que tengamos la suerte de recibir una morador especia al abrir una tartera.
 
- Las moradoras que están embarazadas trabajarán en las salas de producción igual que el resto de habitantes, pero si ocurre algún accidente, ellas saldrán corriendo hacia las salas de alojamiento.
 
- Los bebés tardan tan sólo 3 horas en nacer y otras 3 horas en pasar de niños a adultos.
 
- Si nuestro refugio ha alcanzado el tope de moradores, los niños no nacerán hasta que hayamos construido más habitaciones para alojarlos, a menos que ya seas un experto y hayas conseguido tener 200 moradores, que es el máximo permitido en Fallout Shelter.
 
- El Estudio de Radio para atraer moradores del exterior, emitirá un llamamiento cada cierto tiempo. El tiempo entre una llamada y otra dependerá del carisma de nuestro moradores asignados a esa sala y su nivel de mejora. Si todo va bien y tenemos suerte un nuevo morador aparecerá en la puerta para unirse a nosotros, exceptuando que no tengamos más espacio para acoger a nuevos moradores en el refugio.
 
- Las construcción y la mejora de las bodegas nos permitirá aumentar el límite de espacio para almacenar tanto trajes como armas.
 
- Para aumentar el límite de espacio disponible de almacenamiento de estimulantes tendremos que construir más enfermerías, mientras que para aumentar la de los RadAway tendremos que construir más laboratorios.
 
- Cuando una sala de producción está lista para su recolección, nuestro moradores dejan de trabajar hasta que se recojan todos os recursos.
 
- Todas las salas cuentan con dos atributos, la cantidad de bien producido y la capacidad de almacenamiento.
 
- Cuando mandamos a un morador al exterior a explorar, dicho morador podrá obtener puntos de experiencia, chapas, armas y trajes. Cuanto más tiempo pase un morador en el exterior recibirá más radiación y tendrá daños en su salud, además de tenerse que enfrentar a seres y criaturas que intentarán matarlo. Una vez que mandemos regresar al morador, el tiempo de regreso será la mitad que o que tardo en ir, y no sufrirá ningún riesgo.
 
Hasta aquí una guía para manejarnos en el juego y conocer todas las opciones y conceptos diferentes que existen. Ahora pasaremos a los trucos propiamente dichos.
 

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  Trucos para Fallout Sehlter

1- Las dos mejores armas siempre en el almacén
 
 Este es uno de los mejores trucos o consejos que te podemos dar. No quiere decir que dejes las armas en el almacén sin utilizar, sino que dejes las dos mejores armas allí. El motivo es que si sufrimos un ataque de saqueadores o de mutarachas, lo que tenemos que hacer es darles estas armas a dos de nuestro moradores y que así se defiendan con lo mejor que tenemos.
 
En lugar de tener que tener armados continuamente a los moradores, solo tendremos que darles las armas cuando las necesiten por que se ha presentado un ataque. Para armar a un morador tan solo tenemos que tocar a dicho morador y poner en su mano el arma elegida.
 
Este truqillo nos viene especialmente bien cuando utilizamos la opción Exprés muchas veces seguidas, por que así podemos repeler de manera más fácil los ataques de las mutarachas, lo que conlleva obtener mayor experiencia y más chapas.
 
2- Conseguir chapas rápidamente
 
 
Como ya hemos dicho anteriormente, una manera de conseguir chaspas es utilizando el modo Exprés y cumplirlo satisfactoriamente, cosa que nos será más fácil con el truco 1. Lo ideal es que comiences en aquellas salas donde el porcentaje de accidentes es menor, y ya después pasar a salas donde el modo Exprés tenga mayor dificultad. te recordamos que antes de recoger las chapas es necesario tener suficientes estimulantes para sanar a los moradores que hayan sido herido en el ataque.
 
Otra forma de conseguir chapas rápidamente es construyendo varias salas de producción de tres bloque y asignar moradores con un alto nivel S.P.E.C.I.A.L. Con esto conseguimos que se produzcan recursos más rápidamente y al recolectarlos podremos recibir chapas extra.
 
También podemos conseguir chapas cumpliendo objetivos, ya que algunos de ellos son bastante sencillos y no tendremos problemas apara cumplirlos.
 
3- Construye grandes salas de mejora de habilidades S.P.E.C.I.A.L. y salas de entrenamiento
 
Para conseguir aumentar la eficiencia en la recolección de los recursos necesarios para sobrevivir en el refugio, los moradores deben estar entrenados al máximo, de esta forma desempeñarán mucho mejor su tarea.
 
Te recomendamos que ara conseguirlo construyas habitaciones de entrenamiento de 3 bloques y que dejes a 6 moradores entrenando durante 2 o 3 días, que es más o menos el tiempo que tardan en conseguir los 10 puntos de habilidad S.P.E.C.I.A.L.
 
A parte de eso, también es muy recomendable que mejores su suerte. Así aumentarán las posibilidades de conseguir chapas extra al recoger los recursos.
 
4- Sin guardias en la puerta del refugio
 
Es más eficiente mejorar la seguridad de la puerta del refugio que tener siempre a dos guardias en la puerta. Como ya os hemos dicho, al mejorar la seguridad de la puerta, a los saqueadores les lleva más tiempo entrar y nosotros podemos enviar a dos moradores en ese tiempo para proteger la entrada. De esta forma no tendremos a dos habitantes perdiendo el tiempo en la puerta cuando pueden estar generando recursos.
 
5- Para procrear, mejor los moradores con mejores habilidades S.P.E.C.I.A.L.
 
Si juntamos a dos moradores con habilidades S.P.E.C.I.A.L. altas, es muy probable que el bebé qu nazca de esa unión tenga también unos niveles altos de habilidades S.P.E.C.I.A.L..
 
6- Prioridad al construir unas salas con respecto a otras
 
La salas más importantes del refugio son las salas de energía, ya que si no hay suficiente energía, el resto de habitaciones dejarán de funcionar. Por lo tanto, tenemos que dar prioridad a esas salas antes que al resto. 
 
7- Cuidado con procrear
 
 
La manera más fácil de controlar la población de nuestro refugio es con los nacimientos, pero ahora bien, ten cuidad y no te pases dejando a todas las moradoras embarazadas. Si cuando empiezas a jugar a Fallout Shelter aumentas la tasa de embarazos de manera drástica, ten por seguro que fracasarás.
 
Los motivos son que el nacimiento d un nuevo morador lleva su tiempo, y este tiempo, en lugar de estar generando recursos con tus dos moradores, tendrás a dos personitas muy contentas y poco productivas. Otra razón es que las embarazadas no luchan contra las mutarachas ni contra los saqueadores ni combaten incendios. Y por último, los niños hasta que empiezan a ser productivos, consumen recursos.
 
Lo mejor es aumentar la población cuando nos falten moradores para trabajar en las salas de recursos, a menos que tengas el juego tan avanzado que ya lo único que necesitas es llegar a los 200 moradores.
 
8- Las tarteras no son imprescindibles
 
Cuando empezamos a jugar a Fallout Shelter las tarteras son un atractivo indiscutible, pero según vamos avanzando nos damos cuenta de que en realidad no son, ni de lejos, imprescindibles. Lo que tengamos en las tarteras va a depender de la suerte. A veces puedes estar concentrando al máximo en cumplir los objetivos para conseguir tarteras, y lo que obtienes podrías haberlo conseguido recolectando recursos en salas donde tus moradores tiene altos valores de habilidades S.P.E.C.I.A.L..
 
Es decir, mejor centrarse en mejorar las habilidades de los moradores para que sean más eficientes que solo en conseguir tarteras.
 
9- Deja de construir alojamientos para controlar la población
 
Cuando nuestro refugio llega al limite de moradores por la cantidad de habitaciones que tenemos, ocurren diferentes cosas que no nos convienen en absoluto. Por ejemplo, las embarazadas no pueden dar a luz a sus bebés porque no hay sitio para alojarles y se quedan como en el limbo. Y claro, cuando ya hay sitio para alojar a esos nuevos moradores llegan todos de golpe y el refugio se convierte en un pequeño caos.
 
Por lo tanto, debemos controlar bien el numero de moradores que podemos tener y los alojamientos que queremos construir. Hay que hacerlo según vayan surgiendo las necesidades y no todo a la vez nada más iniciar el juego.
 
10- Prepara a los moradores antes de mandarlos al exterior
 
 
Enviar un morador al exterior es tan sencillo como arrastrarlo fuera del refugio. En unos segundos saldrá por la puerta principal e iniciará su aventura.
 
Pero hay que tener varias cosas en cuenta antes d enviar a un morador al Yermo, ya que si lo enviamos sin armas, sin trajes, sin estimulantes, etc., lo único que conseguiremos que muera.
 
Esto lo podemos evitar de la siguiente forma:
 
 - Para conseguir que el morador viva unas 12 horas en el exterior, es recomendable que suba por lo menos al nivel 25.
 
 - Debe estar bien entrenado para que tenga valores altos en resistencia para resistir mejor la radiación y suerte para conseguir más chapas y mejores objetos.
 
- Envía a tus moradores con suficientes estimulantes y RadAways para que puedan curarse en el exterior.
 
- Controla de vez en cuando a tu morador para evitar que muera en el exterior y tráelo de nuevo al refugio cuando no tenga estimulantes para curarse y tenga poca salud.
 
Truco especial: Tarteras ilimitadas
 

Existe un truco o fallo en Fallout Shelter con el que podemos conseguir tarteras de forma ilimitada. Lo que tenemos que hacer es encontrarnos iniciando un refugio. Este ¨fallo¨ hace que los objetivos que tenemos que cumplir para conseguir tarteras se mantengan en un modo fácil.
 
Para conseguir tarteras de forma casi infinita, lo que tenemos que hacer es no cumplir los objetivos para que se mantengan en modo tutorial. En realidad no se trata de no cumplir con los objetivos, si no  de no reclamar la recompensa por haberles cumplido. Estos objetivos que no debemos reclamar suelen ser del tipo vender un arma o un traje o equipar a un morador con un arma o un traje.
 
Seguramente hagas esto en algún momento, pero no lo reclamamos como objetivo cumplido. De este modo se mantendrán habilitados los objetivos del nivel tutorial, que son muy fáciles y además dan tarteras la mayor parte del tiempo.
 
Al dejar de reclamar aquellos dos objetivos, solo podrás cumplir con; recolectar 50 und. de agua, recolectar 50 und. de comida y subir de nivel a un morador.
 
Recuerda que solo debes cumplir con estos 3 objetivos para que se mantengan en este nivel de dificultad. Conseguir 25 chapas o una tartera.  
 
Como decíamos, esto puede ser un fallo en el juego, así que date prisa en aplicarlo antes de que se den cuenta y lo solucionen.
 
Esperamos que esta guía y estos pequeños trucos o sean de ayuda y así disfrutes mucho más de este juego tan bueno y adictivo.
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